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JEU DU LUTIN ROUGE

Le principe

Le but est d'obtenir des clés afin d'ouvrir des coffres, dans chaque coffre se trouve une surprise (Objets bizarres, bons d'achat ou rien). Il y a deux moyens de trouver des clés, en trouvant le Lutin Rouge qui se balade dans la boutique ou en l'achetant à Vladyr. Chaque mois 150 clés peuvent être obtenues permettant d'ouvrir 150 coffres.

Trouver la clé dans la boutique Artgamer.

Du 1er au 25 de chaque mois, le Lutin Rouge se trouve dans la boutique d'ArtGamer sur une fiche descriptive d'un article.

Le Lutin Rouge se trouve à la place de la photo du produit.

Le premier qui le trouve dans la journée (Le Lutin Rouge apparaît le matin à une heure aléatoire comprise entre minuit et 9h00) obtient la clé. Le nombre de clés trouvées de cette façon est limité à 3 par mois. Si une personne trouve le Lutin Rouge en premier, mais a déjà trouvé 3 clés dans le mois, c'est la suivante ayant trouvé moins de 3 clés dans le mois qui obtient la clé.

Les personnes trouvant le Lutin Rouge mais n'ayant pas obtenu la clé, obtiennent un nombre de Hammers calculé aléatoirement.

Pour avoir les Hammers ou la clé, il suffit d'afficher la fiche produit où se trouve le Lutin Rouge.

Si le Lutin Rouge a la clé en main, c'est que tu as trouvé la clé.

Si le Lutin Rouge n'a plus la clé, tu gagneras alors le nombre de Hammers indiqué sur la fiche descriptive du produit.

Si tu gagnes la clé, tu pourras l'utiliser dans la boutique de Vladyr (Accessible sur la page d'accueil), regarde la partie ouverture de coffre du règlement pour plus d'informations sur l'utilisation des clés.

Si tu retournes dans la même journée sur la fiche descriptive où se trouve le Lutin Rouge, tu n'auras plus rien.

Le Lutin Rouge quitte la fiche descriptive sur laquelle il se trouve à minuit, il apparaît alors sur une nouvelle entre minuit et 9h00 et remet alors en jeu une clé pour le premier qui la trouve et des Hammers pour les suivants. Il se peut donc qu'il n'y ait pas de Lutin Rouge dans la boutique de ArtGamer entre 0h00 et 9h00 (Et oui il faut bien qu'il dorme un peu).

Acheter des clés dans l'auberge de Vladyr.

Pour avoir des clés, tu peux également te rendre dans l'auberge de Vladyr. Un lien pour y aller se trouve sur la page d'accueil du site.

Pour accéder à l'auberge, il faut que tu sois membre de Artgamer et t'être identifié (Pseudo + mot de passe) dans "Ton espace privilégié".

Chaque mois Vladyr vend 125 clés, de plus toutes les clés non trouvées sur les fiches descriptives sont remises en vente.

Le prix des clés est fixé aléatoirement et en fonction de la demande. Vladyr ayant perdu la tête mais pas trop a compris qu'au plus les gens achètent de clés, au plus il peut les vendre chères et au moins les gens en achètent au plus il baisse les prix. C'est à toi de savoir combien tu veux mettre pour avoir une clé.

Pour acheter une clé il faut appuyer sur le lien "Acheter la clé pour X Hammers".

Dès que tu appuies sur ce lien, tu demandes à acheter la clé.
Si tu as assez de Hammers et que Vladyr n'a pas changé d'avis (Il est capricieux et change parfois d'avis), tu obtiens alors la clé et tu perds autant de Hammers que le prix fixé pour la clé.

Une fois la clé en ta possession tu pourras l'utiliser comme expliquer dans la section "Ouverture des coffres".


Ouverture des coffres

Pour ouvrir un coffre, il faut aller dans la salle des coffres.

La salle des coffres est accessible dans l'auberge de Vladyr après t'être identifié (Pseudo et mot de passe) et si tu possèdes au moins une clé.

La salle des coffres contient 150 coffres.

Une clé permet d'ouvrir n'importe quelle coffre. Une fois utilisée, la clé reste coincée dans la serrure et donc tu ne peux plus ouvrir d'autre coffre avec.

Les clés sont valables dans la salle de coffre associé au jeu. C'est à dire qu'une clé trouvée ou achetée au jeu du mois de janvier 2002 est valable pour la salle des coffres associé au jeu de janvier 2002.

Pour ouvrir un coffre, il faut donc avoir au moins une clé disponible et cliquer sur un coffre fermé.

Lorsque tu cliques sur un coffre la page de la boutique se recharge et son contenu s'affiche en haut de la page. La modification de tes Hammers dus au contenu du coffre est effective immédiatement. De la même façon si tu trouves un bon d'achat, il est créé tout de suite et tu peux le voir dans la rubrique "Tes Réductions" et l'utiliser dans la boutique ArtGamer. Si tu veux plus d'informations sur les Bons d'achat, consulte la rubrique "Tes Réductions" du site.

L'accès à la salle des coffres est ouvert à tous du 26 du mois du jeu au 25 du mois suivant => La salle des coffres du jeu de janvier 2002 sera accessible à tous du 26 janvier au 25 février 2002 minuit.

Tu as donc jusqu'au 25 du mois suivant pour utiliser une clé dans la salle des coffres.Toute clé non utilisée dans ce délai est perdue.


Divers

Le jeu du Lutin Rouge, est un jeu gratuit sans obligations d'achats, ouvert à tous les membres de Artgamer.

Au début de chaque mois, Artgamer associe un contenu à chaque coffre. Le contenu peut être soit des Hammers en moins ou en plus, rien ou un bon d'achat. Chaque mois, certains coffres contiennent des bons d'achat valables dans la boutique Artgamer.

Le contenu des coffres ouvert est affiché dans la salle des coffres, ainsi que le Pseudo de la personnes l'ayant ouvert. Pour plus d'informations sur la salle des coffres voir le paragraphe "Ouverture des coffres".

Pour plus d'informations sur les clique sur le lien suivant : C'est quoi des Hammers ?

Artgamer se réserve le droit de changer les règles ou d'arrêter le jeu à tout moment.

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