Boîte (x1)
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Axis & Allies
Axis&Allies est un jeu de stratégie qui simule la Deuxième Guerre mondiale. Deux à cinq joueurs s’y affrontent, chacun prenant en main les rênes d’un des acteurs majeurs du conflit : l’Allemagne et le Japon côté Axe, l’Union Soviétique, le Royaume-Uni et les États-Unis côté Alliés.
L’intérêt de A&A est que le jeu se joue à plusieurs niveaux. Un niveau militaire où les joueurs doivent gérer les déplacements et les combats de leurs troupes ; un niveau diplomatique où les joueurs d’un même camp doivent coordonner leurs actions ; et un niveau économique où les joueurs doivent gérer leurs ressources pour financer l’effort de guerre. Pour faciliter le jeu, les unités militaires sont toutes représentées par des figurines en plastique : il y en a 366 dans le jeu !
Le tour de jeu est divisé en plusieurs phases. Dans la première, les joueurs peuvent s’ils le souhaitent investir une partie de leurs ressources pour développer des armements plus compétitifs, comme par exemple des chasseurs à réaction ou des sous-marins améliorés.
La deuxième phase est celle de l’achat des unités. Les joueurs affectent leurs ressources financières à l’achat des unités dont ils ont besoin pour mener à bien leur stratégie. Le jeu propose de nombreuses unités : infanterie, chars, artillerie, chasseurs, bombardiers, navires de transport, sous-marins, destroyers, cuirassés, porte-avions, canons antiaériens et complexes industriels.
Troisième phase : celle du mouvement offensif. Les joueurs déplacent les unités qu’ils comptent faire combattre ce tour-ci. Cette phase est essentielle puisqu’elle conditionne les combats à venir ainsi que leur réussite ou leur échec : parfois la présence d’une ou de deux unités amenées de territoires proches suffit à faire basculer un combat hasardeux vers la victoire
La quatrième phase est celle de la résolution des combats. Cette résolution est basée sur les dés. Chaque unité possède deux valeurs, l’une offensive et l’autre défensive. Une unité touche si le résultat du dé est inférieure ou égal à sa valeur. À titre d’exemple, l’infanterie a une valeur offensive de 1 et une valeur défensive de 2.
La cinquième phase est celle du mouvement de réserve. Les unités qui n’ont pas combattu se déplacent à leur tour, ce qui permet de réorganiser son front, d’acheminer les renforts sur les zones de combat, etc.
Sixième phase : la mobilisation ! Les unités achetées lors de la deuxième phase d’achat des unités sont mises en jeu. Elles apparaissent dans les territoires où figurent des complexes industriels. Chaque pays commence la partie avec un ou deux complexes industriels et peut en acheter d’autres par la suite. Ces complexes représentent bien entendu des objectifs majeurs puisque, capturés, ils sont utilisables par l’ennemi…
La septième et dernière phase est celle de la collecte des revenus. Les revenus de chaque pays dépendent des territoires qu’ils contrôlent. Bien entendu, tous les territoires n’ont pas la même valeur : ainsi par exemple les zones de l’extrémité est de l’Union Soviétique sont-elles loin de valoir celles de l’Europe occidentale.
Une partie se gagne en prenant le contrôle d’un certain nombre de villes. Le premier camp qui remplit cet objectif l’emporte. Les joueurs se mettent d’accord en début de partie sur le nombre de villes à contrôler (8, 10 ou 12), ce qui permet aussi de calibrer la longueur de la partie.
Capacité à effectuer des choix cruciaux, sens de l’anticipation, maximisation de ses ressources, telles sont quelqes-unes des qualités à mettre en œuvre pour l’emporter à Axis&Allies. Si le jeu est complet, les règles n’en sont pas moins facilement accessibles et permettent à tous les joueurs de revivre ludiquement cette période capitale de notre histoire que fut la Deuxième Guerre mondiale.
Jeu pour 2 à 5 joueurs à partir de 12 ans. Durée d'une partie de 90 à 180 minutes. Jeu de Larry Harris.
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