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Cry Havoc 6
Ce sixième volume de Cry Havoc présente les elfes Cynwälle, célèbres pour leurs choix de société : une république pour les réunir et la Noësis pour les préserver des Ténèbres. Mais il ne s’agit pas là des seules clefs de cette nation. Les elfes cynwälls sont également les dépositaires de secrets ancestraux que leur Guide doit préserver.
Aides de jeu propose des scénarios inédits pour tester les nouvelles règles de Confrontation 3. Par ailleurs, il introduit les Cynwälls dans les laboratoires du code Hybrid, grâce à une campagne originale pour Hybrid et Némésis. Un nouveau mode de jeu (ainsi que trois missions dédiées) est également disponible. Il s’appuie sur des principes simples : un joueur une figurine pour constituer un groupe de héros confronté aux pièges d’un… meneur de jeu ! Ce n’est pas encore Cadwallon, mais c’est tout de même l’occasion d’expérimenter des sensations ludiques nouvelles.
Les cartes : Table des Blessures (Confrontation 3), Table de récupération de mana (Confrontation 3), Chasseur Wolfen (Profil tireur ; Wolfen d’Yllia), Nelphaëll (Hybrid), Varsÿm cynwäll (Hybrid), Akhamiäl cynwäll (Hybrid), Mehöl (Hybrid), Guerrier Construct (Hybrid), Thallion du Griffon (Hybrid), Sered (Hybrid) et Mehöl, gardien du Sphinx (Elfes cynwälls).
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