Blister (x1)
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Guerrière des Songes
Dotées de POU 3, ces guerrières-mages au profil défensif peuvent apporter un soutien magique autant que martial aux troupes qui les accompagnent. Tout à fait capables de se défendre contre des troupes d’élite ou de petits personnages (DEF 5), elles disposent en outre d’une capacité spéciale très tactique qui réplique les effets de Chance pour un combattant ami. En outre, les sortilèges « Voile d’émeraude » et « Peur fantasmagorique » leur permettent de bouleverser la stratégie adverse.
La Guerrière des songes est de Rang : Initié Daïkinee. Faye. et vaut 30 PA.
Elle a M 12,5; I 4; A/F 3/8; D/R 5/6; COU 5; DIS 2; POU 3 et les Compétences Guerrier-mage, Régénération / 5, Voie de Magie Symbiose, Elément : Eau
Guerrière des Songes (Capacité) :
L’usage de cetta capacité est déclaré avant un test d’INI, ATT, DEF, TIR, COU, DIS, POU ou FOI d’un Daïkinee ami situé, même partiellement à 10 cm ou moins /dans l’unité (selon les jeux) d’un guerrier des songes. Aucune ligne de vue n’est requise. Le guerrier des songes peut se prendre lui même pour cible.
Le guerrier des songes dépense une gemme d’Eau. Le bénéficiaire peut relancer une fois tous les dés du test qui s’ensuit. Le nouveau résultat est retenu et ne peut être relancé.
Chaque guerrier des songes peut utiliser cette capacité une fois par tour. Un combattant ne peut bénéficier des effets de cette capacité qu’une fois par tour.
Peur Fantasmagorique (Sort, 15 PA) :
Voie Symbiose; Difficulté COU/PEUR de la cible; Aire d'effet Un combattant; Portée 20 cm; Durée Fin du tour; Fréquence 1; Pouvoir 2; Gemmes 3 Eau
La cible voit son Mouvement (aérien et terrestre) réduit à 0 jusqu’à la fin du tour. Elle doit placer plus de dés de combat en défense qu’en attaque et ne peut pas avoir recours aux effets de jeu qui lui permettent de transgresser cette règle (Furie guerrière, etc.).
Peur fantasmagorique est sans effet sur les combattants immunisés à la Peur générée par les Morts-vivants et sur les Personnages.
Ce sortilège est sans effet à Rag’Narok.
Voile d'Emeraude (Sort, 12 PA) :
Voie Symbiose; Difficulté 6; Aire d'effet Un combattant; Portée 15 cm; Durée Fin du tour; Fréquence 2; Pouvoir 2; Gemmes 2 Eau
Le bénéficiaire de Voile d’émeraude ne peut pas être désigné comme cible d’assauts, tirs, sortilèges et miracles ennemis. Il est néanmoins soumis aux effets de zone et perforants.
Si le bénéficiaire a réalisé un assaut au cours du tour, Voile d’émeraude est sans effet. S’il lance un assaut, le sortilège se dissipe.
Ce sortilège est sans effet à Rag’Narok.
Le blister contient :
1 figurine et 4 cartes pour Confrontation, Rag’Narok et Cadwallon :
guerrière des songes (carte de références), les guerriErs des songes (carte explicative), voile d’émeraude (sortilège), peur fantasmagorique (sortilège).
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