Blister (x1)
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Sin Assyrîs
Les guerriers de l’Empire de Dirz sont principalement des clones, tous identiques dans leurs atouts et leurs faiblesses, programmés pour accomplir au mieux la tâche qui les attend : combattre.
Il arrive parfois qu’un incident se produise lors de la conception, créant alors un être imparfait aussitôt recyclé ou au contraire un spécimen exceptionnel capable de s’élever au-dessus de sa condition. Il arrive aussi, mais cet événement est rare, que les Technomanciens décident de créer un être unique, supérieur en tous points à ses congénères. Cette expérience a conduit à la conception des Commodores de Dirz et à celle de Sîn Assyris, né de la volonté même du Basyleüs.
Cet Aventurier Syhar offre un excellent équilibre tactique et une bonne somme de cruauté aux joueurs Scorpions. Habile combattant doté d’une arme de tir unique, l’Aspic (FOR 4, AO/20/30, Toxique/2), et du Croc d’Avidité, une épée magique volée aux Dévoreurs, Sîn Assyris part en quête de l’origine de Vile-Tis, la Bête. Il possède les compétences Ambidextre, Bravoure, Mutagène/2.
Sin Assiris est de rang Champion Spécial et vaut 98 PA.
Le blister contient une figurine et 8 cartes : Sin Assyris (Carte de Référence), L'Aspic (Règles Spéciales), Croc d'avidité (Artefact, 16 PA, Réserv à Sin Assyris), Intimidation (Expérience, 6 PA), L'origine du Mal Acte I : Le Festin Morbide (Scénario), L'origine du Mal Acte II : Les Chaînes de Soumissions (Scénario), L'origine du Mal Acte I : Le Rite de Dépérissement (Scénario), La Main du Balyseus (Background).
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